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“FATUM”

¿Puede haber un momento para ver al otro a tu lado en un mundo donde la guerra nunca parece tener fin? ¿Puede ser que ver a aquel otro derrumbe tus prejuicios para poder convivir en armonía? Son las preguntas que se realiza nuestra protagonista: Ignis.
Aquellos portadores de la magia guerrera parecen ser los que deciden que esas preguntas no tienen importancia alguna, y sin embargo, eso mismo es lo que los conduce a la destrucción de ese mundo que habitan todos, incluidos los portadores de la magia natural, quienes no tienen poder de decisión en medio de ese caótico sinsentido.
Sólo la fuerza mágica es capaz de desarrollarse y tener voz en el mundo para combatir al enemigo que condiciona su mundo… o no?


PERSONAJES

Ignis: el despertar de su poder guerrero hace que sea la única criatura habilitada para participar en el ejército, incluso si maneja también la magia natural. No está de acuerdo con el sistema y el sistema no está de acuerdo con ella, sin embargo, es parte y una pieza clave en el desarrollo de esta guerra.

NPC verde: son quienes manejan la magia natural, son parte del ejército pero no tienen ningún rol ni trabajo activo más que el de “soporte” (ej: limpieza, administrativo, curativo..)

NPC rojo: tienen un rol activo en el ejército como guerreros, son personajes brutos que se les ha enseñado que su poder de fuerza física es lo más importante para combatir al enemigo y por ello pueden llegar a ser personajes bastante arrogantes.


GAMEPLAY:
RPG: diálogos, exploración e interacción con otros personajes



CRÉDITOS:

Game Design:
Rocío Vidal ( daga.vhs@gmail.com )
Ulises Vicente

Programación:
Daniela Serra ( danielaserra.it@gmail.com )
Tomás Rodríguez
Ulises Vicente

Arte 2D:
Maria Victoria Ciallella
Gaston Garcia Venturini
Josefina De Salvo
Agustina Spaccasassi
Rocío Vidal

Música:
Tomás Rodriguez

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Proyecto Fatum actualizado 19-9-22.zip 111 MB

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